A NEW ERA IS COMING

lunedì 11 luglio 2011

Limbo arriva il 20 luglio su PSN, trailer di annuncio


Playdead e Sony Online Entertainment hanno confermato ufficialmente l'arrivo del capolavoro in digital delivery Limbo per il prossimo 20 luglio sul PSN Europeo. Dopo essere stato esclusiva XBL per quasi un anno, finalmente è giunta l'ora per tutti i fans Sony di vivere questa toccante avventura in grado di rimanere indelebilmente nel cuore di chi la giocherà. Vi lasciamo al trailer di annuncio, buona visione!

venerdì 8 luglio 2011

Ufficiale - Xenoblade Chronicles anticipa in Europa di due settimane su Nintendo Wii


Non ci stancheremo mai di promuovere questo gioco. Nella nostra "carriera" videoludica ci siamo resi conto più e più volte che alcuni fan di un determinato genere ludico giocano e conoscono praticamente solo gli esponenti più famosi del genere. Chi ama i gdr per esempio non si fa mancare un appuntamento con Final Fantasy o Dragon Quest... ma spesso e volentieri snobba del tutto nomi indubbiamente meno conosciuti ma in grado di dare le piste letteralmente ad un qualsiasi episodio di una delle saghe più conosciute. Xenoblade Chronicles è uno di questi. Indubbiamente passerà inosservato in confronto ad un Final Fantasy XIII o XIII-2, ma i fan dei gdr giapponesi che non giocheranno questo titolo perderanno quello che a tutti gli effetti è il MIGLIOR gdr dell'intera generazione. Si, non c'è un Final Fantasy o un Dragon Quest che tengano, Xenoblade Chronicles in tutti i suoi aspetti schiaccia la concorrenza di Square Enix in ogni ambito negli ultimi 6 anni di storia videoludica. Annunciato per Nintendo Wii per il prossimo 2 settembre, oggi arriva la sorpresa. Nintendo conferma ufficialmente infatti che il gioco anticipa l'uscita di due settimane, iniziando a coprire gli scaffali dei negozi dal prossimo 19 agosto in piena calura estiva. Dal sito ufficiale Nintendo:

"Xenoblade Chronicles in uscita due settimane prima del previsto!

8 luglio 2011 - Xenoblade Chronicles, l'epico titolo d'azione RPG per Wii, sarà lanciato in Europa il 19 agosto, permettendo ai fan di esplorare lo sconfinato mondo di questo titolo acclamato dai critici, due settimane prima del previsto.

Xenoblade Chronicles ti porta in un viaggio attraverso incredibili terre e immensi paesaggi con i Bionis e i Mechanis, offrendoti ore ed ore di coinvolgente gioco. Goditi la libertà di poter raggiungere ogni luogo che riesci a vedere in lontananza, esplorando e trovando la tua via in tante intricate missioni. Xenoblade Chronicles presenta una vera innovazione rispetto ai tradizionali RPG, grazie ai combattimenti in tempo reale e alla libertà di muoverti nello sconfinato universo del gioco senza doverti soffermare per incontri casuali.

Visita il sito ufficiale xenobladechronicles.it per scoprire tutti i retroscena leggendo le interviste della serie Iwata Chiede, e vedere il gioco in azione in attesa del sito completo!"

Per chi non lo sapesse Monolith Software è una software house diventata in questa generazione first party Nintendo, ovvero può realizzare giochi solo su console Nintendo. Il curriculum del suo fondatore conta di capolavori storici come Xenogears, Xenosaga, Baten Kaitos e Secret Of Mana tutti super capolavori. Ricordiamo inoltre che Xenoblade Chronicles arriverà nei negozi in due differenti versioni, la standard edition contenente oltre alla copertina classica anche una alternativa scelta dai fan Nintendo, la limited edition contenente oltre che il gioco anche uno speciale Classic Pad per Nintendo Wii rosso fiammante serigrafato con il logo del gioco e un poster elettronico autografato dal creatore del gioco. Ancora, vi segnaliamo che la serie di interviste "Iwata Chiede" su Xenoblade prosegue e che dopo aver parlato del sonoro ora gli sviluppatori ci parleranno della trama e delle vicende del gioco. Potete leggere l'intervista cliccando su questo link

Xenoblade Chronicles sarà disponibile al prezzo di 49.98€ per la versione standard e 59.98€ per la limited edition dal prossimo 19 agosto in tutta Europa e completamente tradotto in italiano.

James Bond torna al Comic Con


Qualche giorno fa vi annunciavamo la registrazione di diversi trademark da parte di Activision riportanti il titolo Goldeneye Reloaded. Oggi la compagnia conferma la presenza di un nuovo titolo dedicato all'Agente 007 al prossimo Comic Con di San Diego che inizierà il 21 luglio. Inutile dire che l'attesa si fa pressante, se fosse realmente una versione HD del capolavoro per Nintendo 64 sarebbe un'uscita storica per console non Nintendo presenti sul mercato. Ora come ora potrebbe trattarsi di qualsiasi titolo, anche uno completamente inedito, ma le possibilità che l'annuncio si ricolleghi al marchio Goldeneye Reloaded sono altissime. HYPE!

15 minuti di spettacolari sequenze filmate per BioShock Infinite


Arriva finalmente in video la sequenza a porte chiuse che Irrational Games ha mostrato allo scorso E3 sul suo BioShock Infinite terza iterazione della spettacolare serie che questa volta ci porterà a solcare i cieli della città di Columbia. Inutile girarci intorno, BioShock Infinite sembra devastante ed è sicuramente uno dei titoli più attesi se non il più atteso in assoluto del prossimo anno. Ancora una volta Irrational Games dimostra tutta la sua bravura nello sviluppo, ricordiamo che se il gioco è previsto nel 2012 per PS3, 360 e PC Ken Levine di Irrational ha già ufficializzato un capitolo inedito della saga per PS Vita e ha mostrato interesse anche per Wii U nuova console Nintendo. Buona visione e attenti alla bava che scenderà copiosa!

Burnout Crash primo trailer ufficiale




Annunciato giusto ieri sera è arrivato il momento di dare una prima occhiata al nuovo Burnout Crash titolo in digital delivery che ripropone opportunatamente ampliata la fantastica modalità Crash di Burnout 3: Takedown. Gli sviluppatori promettono ambienti di gioco estesi, famigliarità per chi già conosce la serie ma al contempo innovazione per chi ci si avvicina per la prima volta. Il gioco è previsto su PSN e XBL e su console Microsoft offrirà una modalità esclusiva interamente dedicata alla periferica di movimento Kinect. Vi lasciamo al primo trailer, buona visione!

Dragon Age II il DLC Legacy arriva il 26 luglio, prime immagini






Ieri sera vi abbiamo annunciato la prima espansione di Dragon Age II rivelata da EA ad uno showcase tenutosi proprio ieri. Oggi possiamo confermare che il DLC sarà scaricabile da PSN e XBL dal prossimo 26 luglio per 6.99 € su Playstation 3 e 800 MSPoints su 360. Nel contenuto porteremo il nostro protagonista a visitare le misteriose Vimmark Mountains, incontreremo nuovi personaggi e nuovi nemici e soprattutto visiteremo ambientazioni inedite di cui la mancanza nel gioco originale è stata fonte di numerose critiche. BioWare ha inoltre confermato che lo svolgimento del DLC si potrà intraprendere in qualsiasi momento dalla storia principale. 

EA annuncia Burnout Crash e un nuovo DLC per Dragon Age II


In queste ore EA ha tenuto uno showcase che ha riservato alcune sorprese per la verità già attese da tempo. Il primo porta il marchio di Burnout ma non è quello che tutti probabilmente ci aspettavamo. Burnout Crash infatti sarà un titolo rilasciato per il mercato digital delivery su PSN e XBL che prende di peso l'eccezionale modalità Crash già vista in Burnout 3: Takedown e uscirà entro la fine dell'anno. Con una visuale isometrica che riprende l'azione dall'alto, scopo del gioco sarà quello di causare con la propria vettura il maggior numero di danni in diversi incroci estremamente trafficati. Alla fine del livello tutti i danni causati di qualsiasi entità, essi siano a vetture, ambientazioni o grazie alla raccolta di speciali bonus verranno sommati per costituire il punteggio finale. Confermate anche diverse modalità on line e il supporto all'Autolog la funzione sociale che EA ha rilasciato per la prima volta incluso in Need For Speed Hot Pursuit. Ma non è di solo Burnout che si è parlato alla conferenza. BioWare impegnata costantemente nel terzo capitolo dell'epica serie Mass Effect ha in serbo anche qualcosa di molto speciale per tutti i fan di Dragon Age. Proprio questo mese infatti, la prima espansione per il gioco verrà rilasciata in formato scaricabile su PSN e XBL e si chiamerà Legacy. Una nuova storia che ci narrerà eventi totalmente differenti dal gioco originale ma al tempo stesso del tutto collegati ad esso, vedrà il padre di Hawke come protagonista. Confermati inoltre diversi boss inediti come l'inquietante quanto potente Pride Demon. Per concludere EA ha anche presentato il folle e divertentissimo NBA Jam che torna questa volta in formato scaricabile su PSN e XBL con il titolo NBA Jam: On Fire e uscirà a fine anno. Purtroppo il tanto rumoreggiato primo episodio di Crysis in versione PS3 e Xbox 360 non è infine stato svelato, ma sembra ormai certa la sua esistenza.

giovedì 7 luglio 2011

Nintendo sta lavorando su diverse collaborazioni con terze parti per Wii U


Non è un segreto che allo scorso E3 Nintendo ci abbia letteralmente folgorato con la sua nuova piattaforma. Il pad di Wii U e la totale retrocompatibilità con tutti i controller e le periferiche Wii aprono le porte a migliaia di possibili applicazioni differenti, innovative e mai viste prima così come classiche e decise a restare tradizionali. E' da un po che non parliamo della console nonostante le notizie che riempiono la rete siano ogni giorno sempre più numerose. In questi giorni abbiamo ricevuto la traduzione in inglese dell'ultimo incontro tra il presidentissimo Nintendo, Satoru Iwata, e gli investitori. Nel corso di questo incontro molte sono le notizie emerse circa la prossima piattaforma Nintendo, talmente tante che postarle tutte richiederebbe minimo una pagina intera del nostro amato blog. I punti salienti del discorso sono in realtà due. Prima di tutto Nintendo non vuole più cadere negli errori commessi in passato, realizzando cosa desidera l'utenza occidentale sta facendo il possibile per assemblare una macchina molto potente ma allo stesso tempo estremamente malleabile e facile da sviluppare per le software house. Inoltre e cosa ancora più importante, Nintendo sembra aver finalmente riconosciuto l'importanza di avere quante più possibili partnership con software house terze parti in modo da realizzare in collaborazione delle vere e proprie hit per Wii U in grado di vendere milioni di copie. Nintendo sta lavorando affinchè l'ambiente che si verrà a creare su Wii U sia favorevole alle vendite dei prodotti terze parti oltre che, ovviamente, ai loro giochi interni. Iwata dice "Pensiamo che sia davvero molto importante realizzare diversi giochi importanti dalle terze parti entro il primo anno di vita della console, contemporaneamente ai nostri classici software. Per poter raggiungere quest'obbiettivo abbiamo condiviso informazioni sul nuovo hardware con le terze parti, prima di quanto eravamo soliti fare in passato. Abbiamo inoltre costruito una struttura collaborativa e stiamo sviluppando molti di questi titoli in collaborazione con queste software house. Non posso entrare ora nei dettagli circa i nomi di questi giochi o con quale software house stiamo al momento collaborando, perchè attualmente non abbiamo ancora reso pubbliche queste informazioni. Ma vi posso garantire che ciò a cui miriamo sia per Nintendo 3DS che per Wii U e offrire costantemente una maggiore quantità e varietà di software di quanto fatto su Wii e DS. Inoltre ciò che vogliamo è creare un ambiente adatto affinchè i titoli delle terze parti possano diventare delle hit e vendere bene sulle nostre piattaforme". Il discorso poi si sposta sul 3D casalingo e se Wii U supporterà questa features o se verrà a mancare alla stregua di quanto avvenuto con l'alta definizione su Wii. Iwata risponde: "Se collegherete Wii U ad una tv in grado di visualizzare immagini in 3D, teoricamente si, la console è predisposta per sfruttare questa possibilità. Al momento però non ci stiamo concentrando su quest'aspetto. Per quanto riguarda il 3D in formato casalingo bisogna sempre tenere in considerazione la diffusione di apparecchi in grado di mostrare immagini in 3D, e per ora la loro diffusione non è abbastanza per buttarci a capofitto nel 3D casalingo. Ed ecco anche perchè abbiamo preferito offrirlo su Nintendo 3DS. Su Wii U piuttosto che focalizzarci su questo aspetto preferiamo concentrarci per far si che la nostra futura piattaforma incontri i gusti di qualsiasi tipologia di giocatore, nessuno escluso". Con estrema chiarezza poi Iwata ha riconosciuto che la compagnia è al corrente che molte persone sono rimaste confuse durante la conferenza E3, sanno che molti sono ancora i dubbi da chiarire e provvederanno presto a chiarire ogni singolo aspetto oscuro. Inoltre per quanto riguarda la tech demo di Zelda presente su Wii U alla fiera di Los Angeles, Iwata ha dichiarato che nonostante la demo sia stata realizzata in tempi brevissimi nessuna console attualmente in commercio sarebbe in grado di farla girare alla stessa qualità. Per tutti quelli interessati che conoscono l'inglese, il Q&A completo di Nintendo con gli investitori lo potete leggere cliccando qua. L'appuntamento con Wii U su HGE invece è per la prossima settimana quando comparirà su queste pagine un intero nuovo ed esaustivo speciale tutto dedicato alla futura macchina da gioco targata Nintendo. Stay Tuned on HGE!

La serie Mirror's Edge pronta per tornare in un secondo capitolo?


Mirror's Edge, forse uno degli azzardi più grandi in termini di gameplay di questa generazione sta per tornare. Per chi non lo conoscesse, il gioco uscito nel 2008 per PS3 e 360 è un particolarissimo action game che pesca a piene mani sull'ormai riconosciuta disciplina sportiva del parkour che include salti e acrobazie in ambientazioni prettamente metropolitane, dove la mano dell'uomo ha plasmato la terra per renderla confortevole in termini di abitazione. La cosa bizzarra è che il tutto veniva espresso da una visuale in prima persona, cosa mai vista prima in un gioco del genere. Nonostante i consensi non furono ricevuti unanimamente, il gioco si è comunque creato una folta schiera di fans e la critica ha apprezzato il lavoro coraggioso della software house DICE (gli stessi di Battlefield) nel tentativo di realizzare qualcosa che andasse fuori dagli schemi. Successivamente è iniziato lo sviluppo del seguito ufficiale, uno sviluppo alquanto travagliato che ha portato EA a dichiararlo più volte in stallo e in ripresa fino all'accantonamento del progetto per consentire al team di sviluppo di realizzare in tranquillità Battlefield 3 e i loro altri progetti. Ormai però siamo quasi arrivati all'uscita del tanto atteso terzo capitolo della serie di guerra, pertanto DICE può tornare a parlare del suo prossimo progetto che, ormai è confermato, sarà portare a termine lo sviluppo di Mirror's Edge 2. L'hanno confermato personalmente il vice presidente di EA e il CEO di DICE Patrick Soderlund che dichiarano: "Non abbiamo abbandonato il franchise. E siamo al lavoro su qualcosa inerente alla serie ma non sono nella posizione di dirvi di cosa si tratta ora". Insomma sembra che i fan dell'agile Faith avranno di che rallegrarsi, probabilmente già il prossimo anno.

Bethesda annuncia Dishonored, primo progetto di Arkane


La sempre più prolifica Bethesda, sempre a caccia di nuove software house da reclutare tra le sue fila, annuncia oggi una IP tutta nuova chiamata Dishonored, titolo sviluppato dalla software house novizia Arkane. Novizia per modo di dire visto che tra le teste interne alla software house troviamo nomi come Raf Colantonio co-creator della serie Deus Ex e Hervey Smith che in passato ha lavorato nientemeno che sul capolavoro di Valve Half Life 2. Il gioco sarà un'avventura stealth in prima persona e come potete vedere occupa la copertina del prossimo numero della celebre rivista Game Informer. Le decisioni morali e le scelte del giocatore influenzeranno enormemente lo svolgersi del gioco che è stato descritto come un titolo "dove si deve assassinare quando in realtà non si deve uccidere nessuno". Il gioco è previsto in uscita nel corso del 2012 e attualmente le piattaforme annunciate sono PS3, 360 e PC. Ricordiamo che Arkane è stata acquistata da Bethesda nel 2010 sotto le fila dell'ormai immensa ZeniMax Studio.