A NEW ERA IS COMING

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mercoledì 25 maggio 2011

Yosuke Hayashi del Team NINJA parla di Dead Or Alive Dimensions ai microfoni di Nintendo Italia






Uscito proprio in questi giorni in esclusiva su Nintendo 3DS, Dead Or Alive Dimensions sviluppato da Team NINJA e distribuito da Nintendo sta ottenendo un grosso successo sia di vendita che di critica con recensioni che si assestano tutti sul 9 pieno. Nintendo Italia ha pubblicato oggi un'intervista molto interessante al producer del gioco Yosuke Hayashi che vi proponiamo anche qui su HGE! Buona lettura!

DEAD OR ALIVE Dimensions per Nintendo 3DS reintepreta in modo completamente nuovo l'azione intensa ed esplosiva della celebre serie picchiaduro. In questa intervista, il leader del dinamico Team NINJA, Yosuke Hayashi, ci parla del fascino del genere picchiaduro e delle nuove possibilità che la console Nintendo 3DS offre alla serie DEAD OR ALIVE.

Oggi chi cerca un picchiaduro ha l'imbarazzo della scelta tra i giochi di numerosi franchise. Cosa rende la serie DEAD OR ALIVE diversa da tutte le altre?

La principale differenza è la bellezza allo stato puro di questo gioco. Il vero fascino di DEAD OR ALIVE sta nel modo in cui la brutalità dei combattimenti si fonde con l'estetica e lo stile. DEAD OR ALIVE riesce a creare una combinazione davvero unica di questi due aspetti di per sé fortemente contrastanti. Quando riesci a miscelare questi elementi in una formula che include personaggi splendidi, ambientazioni aperte e animazioni fluide, raggiungi la bellezza del combattimento allo stato puro, una qualità che solo DEAD OR ALIVE possiede.


Perché, a suo avviso, le persone sono attratte dal genere picchiaduro?

I picchiaduro sono caratterizzati da un design molto semplice e la gente è attratta dal fatto che evocano un senso di urgenza e stimolano una reazione instintiva comune a tutti noi ovvero combattere e sconfiggere l'avversario. Gli aspetti che stimolano questo desiderio di combattere sono due: la persona più forte è certa di poter battere l'avversario più debole, mentre l'avversario più debole sa di avere le capacità per battere chi lo sfida. Penso che questi siano due fattori estremamente importanti per il successo dei picchiaduro.

Tra le nuove caratteristiche della serie DEAD OR ALIVE c'è l'introduzione di ambienti interattivi e l'importanza del posizionamento del personaggio nello spazio tridimensionale. Pensa che la funzionalità 3D di Nintendo 3DS favorisca questo aspetto del gameplay?

Uno degli elementi che contraddistingue DEAD OR ALIVE dagli altri picchiaduro è il fatto che il giocatore deve usare gli ambienti a proprio vantaggio durante i combattimenti. Per farlo, occorre valutare la profondità dello stage e con il 3D stereoscopico hai una visione molto più chiara della profondità. Inoltre, il 3D stereoscopico ci ha permesso di accentuare la presenza di ogni personaggio. Provate il gioco su Nintendo 3DS per verificarlo di persona.

A parte l'effetto 3D, quali altri miglioramenti sono stati introdotti in DEAD OR ALIVE Dimensions rispetto al precedente DEAD OR ALIVE 4?

Mettiamola così: senza l'esperienza derivante da DEAD OR ALIVE 4, non avremmo potuto creare DEAD OR ALIVE Dimensions. Le modalità, gli aggiustamenti e i perfezionamenti che abbiamo introdotto in DEAD OR ALIVE Dimensions sono basati sul feedback ricevuto da chi ha giocato a DEAD OR ALIVE 4. Da questo punto di vista, penso che DEAD OR ALIVE Dimensions sia superiore a DEAD OR ALIVE 4 in tutti i sensi. Abbiamo anche dedicato molto tempo a calibrare gli aspetti che influenzano la difficoltà, quindi i giocatori a cui DEAD OR ALIVE 4 può aver dato filo da torcere, troveranno DEAD OR ALIVE Dimensions molto più alla loro portata.


Ha un personaggio preferito della serie DEAD OR ALIVE e, se sì, perché?

Ho un personaggio preferito ma non voglio rivelare chi è: farei ingelosire gli altri personaggi se lo dicessi. I personaggi sono come dei figli e non ci devono essere favoritismi tra i figli di Team NINJA.

Lo stage dell'Impianto geotermico è preso in prestito da METROID: Other M, realizzato da Team NINJA in collaborazione con Nintendo. Cosa l'ha ispirata a fare riferimento a questo titolo in DEAD OR ALIVE Dimensions?

Dalla collaborazione con Nintendo per la realizzazione di METROID: Other M abbiamo imparato molto. Dopo quel gioco, DEAD OR ALIVE Dimensions è stato il primo titolo della serie per una piattaforma Nintendo e abbiamo voluto commemorare la cosa includendo nel gioco uno stage di Metroid.

Alla Nintendo erano d'accordo e così lo stage di Metroid è stato implementato senza problemi. Anzi, alcuni ragazzi della Nintendo che avevano lavorato a Metroid sono venuti a darci una mano e così abbiamo creato una replica perfetta dello stage di Metroid. Con una piccola sorpresa in più: in DEAD OR ALIVE Dimensions si può usare il microfono della console Nintendo 3DS per chiamare un'amica speciale! Quando siete in questo stage, provate a chiamare Samus e vedrete cosa succede.

I giocatori troveranno anche altri elementi tratti dalla serie Metroid in DEAD OR ALIVE Dimensions?

Entrambe le serie hanno una storia consolidata e indipendente e non penso sia il caso di spingere oltre la contaminazione tra i due giochi. Più che altro preferirei giocare a un nuovo titolo della serie Metroid!


Cosa direbbe per convincere chi che non ha mai avuto interesse per i picchiaduro a provare DEAD OR ALIVE Dimensions?

Se avete guardato i video del gioco e pensate di poter giocare così, vi invito caldamente a buttarvi e provare il gioco. Se non avete mai provato un picchiaduro prima d'ora, sono sicuro che dopo aver giocato a DEAD OR ALIVE Dimensions vi innamorerete del genere.

Questo gioco utilizza inoltre molte delle innovative funzionalità della console Nintendo 3DS, quindi consiglierei sicuramente DEAD OR ALIVE Dimensions anche a chi desidera sperimentare al massimo le potenzialità dell'hardware. Rimarrete sbalorditi non solo dalla grafica in 3D, ma anche dal modo ingegnoso in cui abbiamo sfruttato il sensore di rotazione e dal modo in cui è possibile portare il combattimento online... senza dimenticare le funzioni StreetPass e SpotPass. La somma di tutte queste funzionalità offre nuovi modi di vivere l'esperienza di gioco, e questo è possibile solo su Nintendo 3DS.

Vi aspetto tutti nei combattimenti online e vinca il migliore!

Dead Or Alive Dimensions è disponibile per Nintendo 3DS in tutti i punti vendita al prezzo di 44.98€.

martedì 17 maggio 2011

Dead Or Alive Dimensions esce venerdì in esclusiva per Nintendo 3DS, nuovi filmati gameplay







Dopo l'eccezionale dimostrazione delle potenzialità di Nintendo 3DS regalateci da Capcom con Super Street Fighter IV 3D, è ora di tornare a picchiare duro sul nuovo portatile di Nintendo. E a farlo con stile per altro, visto che il gioco che andiamo a trattare sembra uno dei migliori titoli in uscita per Nintendo 3DS, con recensioni che in media si assestano sul 9 su 10. Parliamo di Dead Or Alive Dimensions, nuovo capitolo della saga di Team Ninja che vede procaci lottatrici alquanto poco vestite darsele di santa ragione in ambienti di gioco completamente 3D grazie all'ormai riconosciuto effetto tridimensionale senza occhiali offerto dalla console che a detta di chi il gioco ha potuto già provarlo con mano è qui rappresentato al meglio. Di seguito il comunicato ufficiale sul sito Nintendo:

"Uno dei titoli picchiaduro più intensi e sorprendenti sta arrivando per la prima volta su una console Nintendo: DEAD OR ALIVE Dimensions esce su Nintendo 3DS. Ci si potrà divertire con l’effetto 3D che non richiede l’uso di occhialini, combattere in molteplici ambienti di gioco, sfondare muri e saltare sui pavimenti, predisporre battaglie attraverso la comunicazione wireless e lottare nei panni di uno dei 25 personaggi disponibili.

Con la sua offerta di combattimenti senza fiato, devastanti azioni di contrattacco e ambienti interattivi da utilizzare per infliggere gravi danni agli avversari - tra questi vi è una speciale arena ispirata a Metroid: Other M in cui RIDLEY scatenerà l’inferno su entrambi gli avversari - DEAD OR ALIVE Dimensions si conferma un’esperienza adrenalinica. In un’altra esclusiva espansione del gioco, il Touch Screen del Nintendo 3DS mostrerà ai giocatori le combinazioni di mosse che ogni personaggio può eseguire nel corso del gioco. Occorre imparare i comandi per eseguire tali potenti mosse o usare il Touch Screen per sferrarle sull’avversario con il massimo danno.

Con 12 diverse modalità di gioco, DEAD OR ALIVE Dimensions ti travolgerà in un'esplosivo e frenetico gioco di combattimenti in 3D. Lotta al fianco di un amico in TAG CHALLENGE, sconfiggi un'ondata di rivali in SURVIVAL, oppure perfeziona il tuo stile nella modalità TRAINING.

DEAD OR ALIVE Dimensions ripropone in modo del tutto innovativo la storia della ben nota saga e permetterà di scoprire i segreti che si celano dietro la lotta di potere in corso all’interno del clan ninja Mugen Tenshin e dietro la tecnica di combattimento “Torn Sky Blast”, custodita gelosamente. La malvagia organizzazione DOATEC, che ospita i tornei di DEAD OR ALIVE, cerca di scoprire i segreti per perfezionare la creazione di un “super combattente”. DEAD OR ALIVE Dimensions vedrà il ritorno di una serie di attraenti protagoniste femminili, famose per la loro bellezza, nonché di altre classiche presenze della serie DEAD OR ALIVE , come Kasumi, Lei Fang e Tina Armstrong, oltre a personaggi più recenti come Kokoro, Eliot e Hitomi, che sapranno sicuramente risvegliare e stuzzicare l’appetito dei fan, vecchi e nuovi.

Sempre per la prima volta, ognuno dei personaggi della serie DEAD OR ALIVE sarà disponibile in un unico gioco. Nella modalità CHRONICLE, i giocatori potranno seguire il viaggio di alcuni personaggi per scoprire la verità nascosta dietro le storie di ciascuno. I primi quattro capitoli rappresentano i primi quattro episodi del gioco DEAD OR ALIVE mentre il quinto capitolo funge da epilogo di quest’epica saga. Attraverso l’uso del Touch Screen i giocatori potranno capire in che modo ogni personaggio si relaziona agli altri, contribuendo a svelare la storia che si cela dietro DEAD OR ALIVE Dimensions.

Un’ulteriore novità di DEAD OR ALIVE™ Dimensions è la possibilità di utilizzare le esclusive applicazioni della console Nintendo 3DS per dare nuova profondità al gioco. Un esempio è la modalità VINCA IL MIGLIORE, che sblocca le speciali riproduzioni dei protagonisti distribuite dal Team NINJA in esclusiva attraverso la funzione SpotPass. Questa modalità di gioco consente di ricevere e sfidare i profili di altri giocatori in cui ci si imbatte, grazie a StreetPass. Affrontando questi scontri si ha la possibilità di sbloccare riproduzioni di DEAD OR ALIVE™ da aggiungere al proprio arsenale. Solo utilizzando SpotPass è inoltre possibile collezionare fino a 34 nuovi costumi, che saranno distribuiti via SpotPass.

Nella modalità VETRINA il giocatore si stupirà per la quantità di riproduzioni in 3D, sbloccabili nel corso del gioco, che si possono posizionare su uno dei diciassette sfondi disponibili e fotografarle. Sempre in questa modalità, visualizzando le immagini salvate all’interno del DEAD OR ALIVE Dimensions 3D PHOTO ALBUM, sarà possibile vantarsi degli scatti dinamici colti in 3D, con la personale console Nintendo 3DS.

Occorre sgranchirsi le ossa e picchiare duro, perchè DEAD OR ALIVE Dimensions arriverà in Europa il 20 maggio 2011. In esclusiva per Nintendo 3DS.
Scegli tra 25 personaggi giocabili e lotta in ambienti interattivi che prendono vita in 3D stereoscopico.
12 modalità di gioco per sfidare amici o combattere al loro fianco in lotte in multiplayer wireless.
Immediatamente accessibile a tutti grazie ai controlli su touch screen, che ti permettono di effettuare con facilità combo distruttive.
Ottieni nuovi contenuti tramite SpotPass e continua a combattere con il tuo Nintendo 3DS in modalità riposo, grazie alle sfide StreetPass contro altri giocatori."

Insomma il titolo sviluppato da Tecmo Koei e distribuito da Nintendo sembra sfruttare fino all'osso ogni possibilità offerta dal Nintendo 3DS. Oltre ad un effetto 3D del tutto convincente infatti, il gioco sfrutta sia lo Street Pass con lo scambio di action figures dei protagonisti e scontri virtuali sia lo Spot Pass. Già confermato infatti che Nintendo rilascerà nuovi contenuti e costumi per i personaggi per un mese intero dalla data di uscita del gioco. A fondo news potete assistere a due prove su strada con il gioco, una marchiata IGN e l'altra di ben 11 minuti da Nintendo Difference. Buona visione!

Ricordiamo come sempre che tutte le immagini e i video sono visualizzazioni bidimensionali dei giochi Nintendo 3DS. L'effetto 3D è fruibile solo e soltanto sugli schermi della console Nintendo 3DS. Dead Or Alive Dimensions sarà disponibile su Nintendo 3DS da venerdì 20 maggio al prezzo di 44.98€.





mercoledì 23 marzo 2011

Dead Or Alive Dimensions sarà distribuito in Europa da Nintendo su 3DS


Una Nintendo sempre più attenta e attiva quando si parla di supporto terze parti per la sua nuova piattaforma portatile, il 3DS. Dopo essersi incaricata di distribuire Super Street Fighter IV 3D Edition in occidente, Nintendo annuncia oggi di aver stretto un accordo anche con Tecmo Koei per la distribuzione diretta di Dead Or Alive Dimensions in Europa. Questo significa che in territorio europeo sarà Nintendo stessa ad occuparsi del marketin, delle promozioni e della distribuzione legata al picchiaduro Team Ninja. Ricordiamo che il gioco è atteso per maggio solo su Nintendo 3DS. 

sabato 5 marzo 2011

Nuovo video per Dead Or Alive Dimensions


Indubbiamente uno dei giochi più attesi nella finestra di lancio di Nintendo 3DS è Dead Or Alive Dimensions nuovo episodio della ormai celebre serie picchiaduro di Team Ninja. Già disponibile in Giappone, il gioco non ha ancora una data definitiva Europea attualmente, anche se sappiamo che non sarà fra i titoli di lancio il 25 marzo prossimo ma che uscirà comunque entro pochi mesi, diciamo entro giugno. Oggi è stato rilasciato un nuovo video gameplay che mostra due delle più famosi e procaci protagoniste darsele di santa ragione, Kasumi VS Ayane. Come potete vedere niente viene lasciato all'immaginazione del giocatore e le protagoniste sono sempre più ammiccanti come da tradizione della serie. Buona visione!

giovedì 20 gennaio 2011

C'è un po di Metroid in Dead Or Alive Dimensions per 3DS


C'era da aspettarselo. Daltronde proprio il Team Ninja sviluppatore della serie Dead Or Alive e Ninja Gaiden ha collaborato direttamente con Nintendo allo sviluppo dell'ultimo e più recente capitolo di Metroid, Other M uscito lo scorso settembre su Wii. Allora poteva mancare una bella citazione nel loro nuovo Dead Or Alive Dimensions per 3DS? No. E infatti ecco a voi un mini filmato che mostra un combattimento ambientato nello stage di Metroid Other M e l'entrata in scena del nemico storico della formidabile Samus Aran ossia Ridley il micidiale pterodattilo che sembra perseguitarla fin dagli albori della serie negli anni '80! Buona visione

sabato 8 gennaio 2011

Nintendo World 2011 - Dead Or Alive Dimensions si pesta in video


A fondo news trovate un nuovo trailer gameplay per Dead Or Alive Dimensions nuovo capitolo della famosa serie picchiaduro a incontri in sviluppo su Nintendo 3DS. L'uscita dovrebbe avvenire in concomitanza con la console al day one. Buona visione!


venerdì 24 dicembre 2010

Dead Or Alive Dimensions sarà un titolo di lancio per Nintendo 3DS





Tutti gli amanti dei picchiaduro non potranno perdersi il lancio del Nintendo 3DS. Oggi infatti Tecmo Koei annuncia che Dead Or Alive Dimensions e Samurai Warriors saranno entrambi titoli di lancio per 3DS almeno per quanto riguarda il Giappone e gli USA. Nella speranza che la stessa sorte tocchi anche all'Europa vi lascio con queste splendide immagini qui sopra.