A NEW ERA IS COMING

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mercoledì 19 ottobre 2011

Nintendo già pronta per una nuova conferenza. Quando? Questo venerdì.


Nintendo ha annunciato oggi di essere già pronta per una nuova conferenza che si terrà in Giappone questo venerdì. Anche questa come quella precedente tenuta dalla compagnia giusto un mese fa in occasione del Tokyo Game Show 2011 verrà trasmessa in streaming in rete e la potrete seguire cliccando qui http://www.nintendo.co.jp/n10/111021/index.html intorno alle ore 12 della mattina di venerdì 21 ottobre. A presentare la conferenza nuovamente il presidentissimo Satoru Iwata che anticipa succose novità in arrivo per tutti i fan precedentemente non annunciate. Inoltre verrà fatto il punto della situazione sul 3DS e sugli aggiornamenti firmware, rumor in rete vedono infatti Nintendo all'opera su un aggiornamento della console che cambierà totalmente il design dei menù della console e dell'eShop. Stiamo a vedere.

martedì 13 settembre 2011

Nintendo attacca il Tokyo Game Show 2011, conferme e nuovi annunci per Wii e Nintendo 3DS


Come tutti sappiamo questa notte alle 5 del mattino ora italiana, Nintendo ha tenuto una conferenza con il chiaro intento di voler dare uno scossone al Nintendo 3DS sul mercato. E, nonostante gli animi dei fan della compagnia fosse ormai al ribasso da qualche mese, ci è incredibilmente riuscita con nuovi annunci ben piazzati e gradite conferme. Quindi cliccate su "continua a leggere" e scoprite cosa ha in serbo la grande N per i suoi utenti nel prossimo futuro, buona lettura!


mercoledì 31 agosto 2011

Satoru Iwata "Non penso certamente che la console Wii fosse in grado di soddisfare i bisogni di tutti i giocatori"


Nell'ultima intervista pubblicata in italiano riguardante la presentazione all'E3 scorso di Wii U della serie Iwata Chiede sul sito ufficiale Nintendo, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ammette che non tutto è andato come avrebbero voluto con il progetto Wii. Dall'intervista infatti traspare un certo risentimento nei confronti del mancato appeal della console nel mercato dei core gamer. Leggiamo insieme un'estratto dall'intervista tra Iwata e il grande papà di Mario Shigeru Miyamoto:


Iwata:
Dunque, questa è una questione che è stata posta dagli sviluppatori esterni alla compagnia. Incluso il supporto all’alta definizione, ci sono state finora diverse circostanze in cui era possibile fare determinate cose sull’hardware di altre compagnie, ma era difficile fare le stesse cose su Wii.

Miyamoto:
Già.

Iwata:
Con la console Wii U, volevo anche ridurre al minimo possibile queste limitazioni. Forse ho esagero dicendo che con la console Wii U stiamo lanciando una sfida a tutti i creatori. Voglio sfidarli dicendo: “Siete in grado di creare dei prodotti migliori, mantenendo nel contempo tutti i punti di forza del nuovo sistema che stiamo proponendo?” e “Questo non contiene forse la soluzione per risolvere un dilemma pluriennale?”.

Miyamoto:
Credo di sì. Beh, credo che questa sfida sia rivolta a me, in realtà.

Iwata:
Grazie al nuovo sistema che stiamo proponendo, dobbiamo riconoscere che adesso siamo finalmente in grado di risolvere una serie di problemi che ci hanno tormentati per anni, e crediamo che questo dispositivo abbia davvero un grande potenziale. Penso che questo venga percepito dagli sviluppatori all’esterno della compagnia, oltre che dagli sviluppatori più vicini a lei, Miyamoto-san.

Miyamoto:
Se riusciranno a pensarla in questo modo, improvvisamente nuovi stili di gioco diventeranno possibili, e quelli che in passato erano considerati come limiti potrebbero cambiare.
Abbiamo ragionato a lungo su questo genere di cose, ma abbiamo soprattutto discusso di ciò che potevamo fare per le persone che sono collegate ad una rete. Tuttavia viene da chiedersi che valore questo possa avere per le persone che non sono collegate.

Iwata:
Giusto.

Miyamoto:
Penso che queste discussioni aiuteranno a preparare delle soluzioni per entrambe le categorie di utenti.

Iwata:
Pensando alle persone che non sono connesse, quali potenzialità del nuovo controller la interessano maggiormente?

Miyamoto:
Innanzitutto mi viene da pensare alle nuove possibilità di gioco multi-utente offerte dal nuovo controller, ma vorrei evidenziare il rapporto che i videogiochi hanno con la normale programmazione televisiva. Penso che attualmente i videogiochi siano spesso responsabili di situazioni in cui la TV viene tolta ai genitori dai figli che vogliono giocare, o in cui, al contrario, i figli non possono giocare perché i genitori stanno guardando un programma televisivo. Ma d’ora in poi con il nuovo controller queste due esigenze potranno coesistere pacificamente.

Iwata:
A causa di quel conflitto, finora abbiamo dovuto affrontare un problema relativamente nuovo, dal momento che i videogiochi sono stati invitati nel soggiorno. Questo fatto ha paradossalmente limitato il tempo di gioco, sebbene il fatto che i videogiochi siano stati accettati nel soggiorno sia di per sé una cosa meravigliosa.

Miyamoto:
È vero.

Iwata:
Il nuovo controller risolve queste situazioni in modo diverso.

Miyamoto:
Lo penso anch’io.

Iwata:
L’altro fattore riguarda il fatto che, dopo non molto tempo dal lancio della console Wii, le persone che lavorano nei media dedicati e i fan dei videgiochi hanno iniziato a definire la console Wii come una macchina “casual” rivolta ad un target familiare, e hanno posto su un altro livello le console di gioco di Microsoft e Sony, sostenendo che queste ultime sono macchine rivolte ai veri appassionati di videogiochi. Era una distinzione che discriminava fra giochi rivolti ad un target di giocatori “core” e quelli destinati ai giocatori “casual”. Mi sono sentito subito in disaccordo con queste affermazioni, perché credo che la definizione di “core gamer” sia molto più ampia, individuando una persona che ha una gamma di interessi molto più ampia, che si diverte con entusiasmo con molti tipi di giochi diversi che seguono differenti orientamenti creativi.
D’altro canto, non penso certamente che la console Wii fosse in grado di soddisfare i bisogni di tutti i giocatori, e questo era un altro problema che intendevo risolvere.
La parola d’ordine per la nostra presentazione all’E3 di quest’anno è stata “Più profondo e più ampio”. Con la console Wii U, vorrei offrire questa proposta con quell’idea di fondo.
Ovviamente, sono certo che tutti saranno d’accordo col fatto che con la console Wii abbiamo cercato con tutte le nostre forze di ampliare i nostri orizzonti, ma anche se abbiamo lavorato con grinta per andare più in profondità in certe aree, l’attenzione del pubblico si è concentrata sulla graduale crescita di utenti “casual” per i prodotti Nintendo.
Ma prima di tutto, i suoi lavori hanno fondamentalmente gettato le basi strutturali dei giochi che oggi sono considerati “core”, Miyamoto-san.

Miyamoto:
Beh... Le persone che lavorano nei media tendono a classificare secondo diversi generi, il “core” e il “casual”, perché in questo modo è più facile dare delle caratterizzazioni. Ma come si può constatare da giochi come The Legend of Zelda, Nintendo è dotata di uno staff di collaboratori che lavorano ad un livello di dettaglio estremamente “core”. E dal momento che siamo consapevoli di questo, non abbiamo preso seriamente quei commenti.
Ma una delle ragioni principali per cui è stata posta questa distinzione fra giocatori “core” e “casual” poggia sulla nostra scelta di non utilizzare l’HD sulla console Wii. Ovviamente, oltre a questo ci sono fattori legati al controller e alle sfide che questo ha comportato, alle funzionalità di rete e a molte altre cose, ma credo che l’HD sia stato il più grande fattore che tutti hanno potuto individuare chiaramente come elemento di discrimine.
Per quanto riguarda le sue capacità grafiche, la console Wii U può fare qualcosa di simile, ed è inoltre dotata di questo nuovo controller che consente di dare una struttura completamente nuova ai giochi. Penso che questa sia un’opportunità di evoluzione per quei giochi che erano considerati “core” fino ad oggi, perché possano diventare qualcosa di ancora più interessante, dal punto di vista strutturale. In questo senso, mi auguro che vengano lanciati giochi di tutti i tipi, a prescindere dalla diatriba fra “core” e “casual”.

Iwata:
Il dibattito “core” contro “casual” ha l’aria di essere uno di quei discorsi senza soluzione, ma con la console Wii U, credo che tutto potrebbe cambiare. Ho la percezione che la barriera che separava i due generi fosse prevalentemente di carattere psicologico, semplicemente un’impressione che le persone avevano al riguardo. Per esempio, i giochi della serie The Legend of Zelda erano in qualche modo equipaggiati per soddisfare lo zoccolo duro degli appassionati, ed è stato così fin dall’inizio. Quindi non si può dire che questo elemento non sia proprio di Nintendo. Ma ci sono alcune persone che considerano Nintendo come sinonimo di “casual”.
Se riusciremo a infrangere quelle barriere psicologiche con la console Wii U, credo che riusciremo a portare al livello successivo il nostro obiettivo di espandere la popolazione dei videogiocatori. Sarebbe addirittura possibile ampliare la nostra base di clienti e portare dalla nostra parte più persone, e fra questi nuovi utenti ci saranno quelli che troveranno alcuni controlli o gli elementi più complessi della meccanica di gioco davvero intriganti, e alla fine diventeranno appassionati di videogiochi. Questo è il modo in cui si è evoluta la storia dei videogiochi, e io voglio mantenere questa tradizione in modo che non si perda. Credo che questo sia il significato di “un gioco per tutti”. Un gioco per tutti non è semplicemente ampio ma anche molto profondo. Solo così potrà diventare un gioco per tutti.

Miyamoto:
Sono d’accordo. Sento che diventerà un dispositivo che tutti potranno usare al meglio, nel soggiorno o in camera da letto.

Iwata:
Ora, per chiudere questa intervista, dal momento che Nintendo sta lavorando per portare la console Wii U ai clienti, potrei chiederle di dare un messaggio ai nostri lettori, Miyamoto-san?

Miyamoto:
Vediamo... Ciò che voglio dire è che finalmente, nella lunga storia dei videogiochi, sarà possibile divertirsi con i nostri giochi (per console domestica) usando esclusivamente un dispositivo realizzato da Nintendo, e nient’altro. Finora siamo sempre dipesi dalla televisione, ma sento che finalmente stiamo lasciando la casa dei nostri genitori. (ride)

Iwata:
Giusto.

Miyamoto:
Sento che questa caratteristica cambierà i limiti delle console domestiche, e non vedo l’ora di scoprire che cosa riusciranno a realizzare gli sviluppatori di videogiochi in tutto il mondo. Vorrei davvero che le persone riuscissero a usare la nuova console in maniera attiva nella loro vita di tutti i giorni.

Iwata:
Dipenderà da quanto riusciremo ad attualizzare, con questo nuovo formato, tutto ciò di cui abbiamo discusso nel corso degli anni. È la visione di una nuova console di gioco che esiste nel soggiorno, e del modo in cui questa viene utilizzata da parte della famiglia. Penso che sia una grande responsabilità, ma che sia al tempo stesso molto eccitante. Quindi farà del suo meglio lavorando sodo fino al lancio, vero?

Miyamoto:
Già, penso proprio di sì. Vorrei farne una macchina in grado di entrare pienamente nella quotidianità familiare. Spero che possa diventare un qualcosa senza cui le persone non riescano più a immaginare la propria vita.

Iwata:
Un prodotto dedicato non solo ai lettori di questa intervista, ma a tutti coloro che fanno parte delle loro famiglie. La ringrazio sentitamente per avermi dedicato il suo tempo oggi.

Miyamoto:
Grazie a lei.

Le parole del presidente di Nintendo sono come sempre molto incoraggianti e piene di buona volontà. Ma saranno solo chiacchiere oppure un'effettiva presa di coscienza di ciò che non funzionava con Wii? Sarà soltanto il tempo a dircelo.

venerdì 19 agosto 2011

[GC2011] La GamesCom 2011 di casa Nintendo














Impegnata a rilanciare il suo Nintendo 3DS, a programmare gli ultimi mesi di vita di Wii e a pianificare il lancio di Wii U l'anno prossimo, Nintendo ha deciso di non tenere una conferenza alla GamesCom. Questo però non significa che non fosse presente, anzi, il suo padiglione è stato come da tradizione il più affollato della fiera ed è stato preso letteralmente da assalto dai fan desiderosi di provare le ultime novità della compagnia di Kyoto. E le iniziative sono state tante. Oltre ad aver presente tutti i giochi annunciati nel corso dell'E3 per le sue piattaforme infatti, Nintendo ha colto l'occasione dell'evento per rilasciare le date di uscita dei suoi prossimi titoli e di confermare l'arrivo di due osannati giochi per Wii l'anno prossimo, il devastante gdr nato dalla penna del papà di Final Fantasy, The Last Story, e il particolare action-adventure/gdr di Ganbarion, Pandora's Tower. Ma non è tutto, dalle immagini potete vedere l'enorme coda per provare il meraviglioso The Legend Of Zelda: Skyward Sword con tanto di struttura in cui i fan hanno potuto realizzare disegni e dediche in onore del 25° anniversario della serie. Presente anche Xenoblade Chronicles, Kirby's Adventure, Go Vacation, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici e Rhythm Heaven per Wii, Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, Starfox 64 DS, Kid Icarus per 3DS, Kirby Mass Attack, Dragon Quest Monster Joker 2, Super Fossil Fighter e Layton per DS. Tutto sommato nonostante sembri essere stata in disparte, Nintendo ha fatto una grande GamesCom.  Vi lasciamo a qualche demo gameplay dalla fiera di Colonia.










giovedì 18 agosto 2011

HGE va alla scoperta di Xenoblade Chronicles, eccezionale jrpg in arrivo per Wii il 2 settembre


Dal sito Nintendo.it

"Una collisione tremenda preannunciò l'improvviso arrivo di Bionis e di Mechanis su questo mondo, dato che in precedenza questi due titani erano impegnati in un'eterna battaglia...
Il suono metallico delle loro spade risuonò, facendo tremare i fondali del mare e increspandone la superficie.
Quando il duello raggiunse il suo apice, i titani riversarono quel che rimaneva della loro forza in un ultimo scontro delle loro grandi spade. Così, furono colpiti entrambi con una potenza incommensurabile...
Dopo che la polvere si fu posata, rimasero solo i loro cadaveri.

Passarono milioni di anni e, finalmente, sul corpo del gigante Bionis apparvero segni di vita.
Chi nasce da Bionis tornerà a Bionis.
Ora il gigantesco corpo di Bionis, coperto da pianure lussureggianti che si estendono a perdita d'occhio, è diventato la sede di una civilità progredita che rende grazie al titano per aver offerto loro un così grande dono.

La vita su Bionis, tuttavia, non era destinata a fiorire per sempre.
Un giorno, una miriade di forme di vita meccaniche del titano Mechanis sferra un improvviso e devastante attacco sugli abitanti di Bionis.
Queste potenti entità, note come 'Mechan', schiacciano e divorano gli abitanti. L'intera superficie di Bionis viene distrutta in poco tempo.

L'unica speranza rimasta agli Homs è rappresentata da una spada leggendaria che si dice sia un dono divino.
La sua lama è imbevuta di uno strano potere che le consente di fendere senza sforzi l'armatura dei Mechan.
Sfortunatamente, chiunque adoperi la spada deve sopportare un grande fardello sul proprio corpo e solo una persona è riuscito a brandire questa spada: Dunban, l'eroe degli Homs."

Questo è il prologo di Xenoblade Chronicles, da molti considerato come il miglior gdr giapponese dell'intera generazione e uno dei migliori dell'ultima decade in arrivo in esclusiva per Nintendo Wii dal prossimo 2 settembre, con un leggero ritardo rispetto agli altri paesi europei. La trama del gioco si apre con due enormi Dei, Bionis e Mechanis, impegnati in una sanguinolenta lotta dalla quale usciranno sconfitti ed entrambi deceduti. Secoli e secoli dopo l'umanità ha imparato a vivere sui corpi defunti dei due giganti, dove la vita si è sviluppata ed è progredita una civiltà intelligente e vaste pianure lussureggianti. Almeno fintano che la popolazione del defunto Mechanis, i robot, non hanno deciso di invadere la tranquillità di Bionis... Dunban eroe leggendario in grado di brandire la leggendaria spada della salvezza Monade partecipa ad un sanguinolento scontro tra i due fronti e ne esce gravemente ferito. Nel tentativo di curarlo viene trasportato nel villaggio chiamato Colonia 9 dove viene curato dalla sorella Fiora, dal compagno di battaglia Dickson e dal giovane Shulk ragazzino spensierato amante della letteratura. Purtroppo però nemmeno la Colonia 9 riesce a salvarsi da un nuovo terribile attacco dei robot di Mechanis, nel tentativo di difendere Dunban e la Colonia, Shulk impugna la Monade... e si rende conto di essere in grado di controllare il suo enorme potere.

IL CAST

Shulk

Razza: Homs Genere: Maschile Età: 18 Altezza: 1,71 m.
Ragazzo attraente e scienziato in erba. Lui e Reyn vogliono distruggere i Mechan che hanno attaccato la loro colonia.

Fiora

Razza: Homs Genere: Femminile Età: 18 Altezza: 1,60 m.
Ragazza premurosa ed energica. Fiora è un'amica d'infanzia di Shulk e prova un certo trasporto per lui. È la sorella più giovane di Dunban.

Dunban

Razza: Homs Genere: Maschile Età: 30 Altezza: 1,80 m.
Eroe degli Homs. Già una volta ha sconfitto innumerevoli Mechan grazie al potere della Monade. Ora si sta riprendendo dalle ferite ricevute in battaglia un anno fa.

Reyn

Razza: Homs Genere: Maschile Età: 18 Altezza: 1,90 m.
Membro della Forza di Difesa della Colonia 9 e amico d'infanzia di Shulk. Ottimista e gran lavoratore, ma qualche volta diventa troppo emotivo e ha colpi di testa.

Sharla

Razza: Homs Genere: Femminile Età: 21 Altezza: 1,68 m.
Medico della Forza di Difesa della Colonia 6. Una persona seria, dotata di grande forza interiore e un'eccellente tiratrice scelta.

Melia

Razza: Halentia Genere: Femminile Età: ?? Altezza: 1,56 m.
Giovane membro degli Haientia, la razza che ha costruito una vasta civiltà sulla testa di Bionis. Si specializza nell'uso degli attacchi Etere.

Riki

Razza: Nopon Genere: Maschile Età: ?? Altezza: 60 cm.
Membro dello sperduto villaggio di Nopon, nella foresta che si trova sulla schiena di Bionis, ne è anche il Prodepon! Si comporta e parla proprio come un bambino, ma nasconde un segreto...

ALTRI PERSONAGGI

Dickson


Mumca


Gad


Juju


Kallian


Odama


Sorean



Alviss





BATTLE SYSTEM

Le battaglie del gioco saranno totalmente in tempo reale anche se a turni. I nemici saranno ben visibili sul campo di battaglia e potremo, qualora lo riteneremo necessario, evitare le battaglie semplicemente standone alla larga. Le battaglie di Xenoblade Chronicles sono un insieme di attacchi coraggiosi e tattiche a turni. Il Battle System del gioco giudicato di eccellente fattura infatti si basa su tre caratteristiche principali. La "Visione" è una capacità della spada Monade che consente di vedere un pezzettino di futuro in modo da prevedere gli attacchi e darci il tempo per organizzare il nostro contrattacco. L'"intesa" consente di aumentare il morale e la collaborazione dei membri del gruppo per poter lanciare devastanti attacchi fisici e magici in combinazione con più personaggi. Allo stesso modo la "tensione" è invece uno status negativo che se non tenuto sotto controllo può portare i personaggi controllati dal computer alla frustrazione e all'incapacità di proseguire perfettamente il combattimento. Ultima ma non meno importante la "posizione" del personaggio nell'ambiente del gioco, avrà un ruolo fondamentale nel poter attaccare con efficacia i nemici e ognuno di questi ha diverse debolezze ambientali da sfruttare. Il Battle System è quanto di più efficace e curato ci sia capitato di vedere nell'ultima decade di giochi di ruolo giapponesi.

PERSONALIZZAZIONE

Il gioco offrirà personalizzazioni pressochè infinite dei personaggi da noi controllati. Al contrario di quanto avviene in altri gdr infatti, gli equipaggiamenti non aumentano soltanto le statistiche del personaggio, ma ne mutano totalmente la fisionomia e l'aspetto e sono visibili anche nelle sequenze filmate. Ogni personaggio può essere equipaggiato con un'arma e cinque diversi pezzi di armatura, per ogni singola parte del corpo. Spesso affrontare dei boss significa essere costretti a cambiare l'intero equipaggiamento della squadra per renderli più efficaci contro le debolezze dello specifico nemico. La pena da scontarsi sarebbe un game over praticamente assicurato. Ovviamente non potevano mancare le abilità. Ogni personaggio ne ha di specifiche e ne impara di ulteriori e più potenti man mano che sale di livello, per esempio se Sharla è ottima negli attacchi fisici a lungo raggio, Melia è esperta negli attacchi e nelle cure magiche chiamate qui Etere. Non meno importante la fase di creazione degli equipaggiamenti. Non solo il gioco presenta un'enorme sub quest alla ricerca di materiali per la creazione di equipaggiamenti più potenti, ma entrano in gioco anche le "Gemme". Si tratta di particolari cristalli che vanno applicati ad ogni singolo equipaggiamento per conferire loro effetti speciali. Queste gemme sono introvabili nei negozi o in giro per le ambientazioni e l'unico modo per ottenerle sarà crearle con le proprie mani!

SPAZI IMMENSI

La tua avventura si svolge sul corpo di due enormi titani.
Selezioni un punto lontano e puoi viaggiare fin là senza problemi. C'è tanto da scoprire anche nei luoghi diversi dalle tue destinazioni principali, perciò goditi l'esplorazione di ogni angolo del mondo del gioco. Il mondo di Xenoblade Chronicles si espande in lunghezza e in larghezza, qualche volta, però, dovrai guardare anche sopra e sotto di te.
Mentre corri e salti nel mondo di gioco, dovrai prestare attenzione alle zone altolocate. A volte queste ondulazioni possono essere usate a tuo vantaggio ma, nello stesso tempo, cadere da un posto molto alto può provocare danni al tuo personaggio. Insomma un titolo mastodontico in grado di tenere impegnati per oltre 60 ore soltanto per la trama principale e per centinaia e centinaia di altre ore per completare le oltre 300 missioni secondarie. Il gioco inoltre possiede diverse funzioni per poter attraversare una così vasta area nel modo più semplice possibile. Tra queste ci sono: una mappa che ti consente di saltare i luoghi che hai già visitato ('Punti di riferimento') semplicemente selezionandoli, una freccia che indica la direzione della tua prossima destinazione e un orologio che ti consente di cambiare il tempo del gioco. Tutte queste funzioni contribuiscono a rendere più piacevole la tua esperienza di gioco. Il mondo di gioco poi, è incredibilmente vivo e realistico, sulla superficie di Bionis, la gente va avanti con la vita di tutti i giorni. Ogni abitante delle città di Xenoblade Chronicle ha una sua distinta personalità. Ognuno di loro esegue azioni diverse a seconda che sia mattina, sera o notte, dando così vita a questo mondo prospero e variegato. Un gioco dall'estensione che fino a ieri si pensava infattibile su Nintendo Wii.

COLONNA SONORA


Una parola d'onore la merita la stratosferica soundtrack del gioco creata dalla maestra giapponese Yoko Shimomura già realizzatrice di colonne sonore per titoli altisonanti come Secret Of Mana, Kingdom Heart e Last Ranker. Nel tentativo di realizzare qualcosa di sostanzialmente diverso rispetto ai suoi precedenti lavori, Yoko ha composto una delle colonne sonore più toccanti, commoventi e galvanizzanti che la storia dei giochi di ruolo ricordi. Siamo lieti di confermare oggi che Nintendo regalerà una copia della soundtrack originale su cd a tutti coloro che registreranno il gioco sul sito ufficiale Nintendo per primi e solo per un numero estremamente limitato.

CONCLUSIONI

Inutile negarlo, Xenoblade Chronicles ci ha letteralmente folgorato. In una generazione in cui ormai eravamo rassegnati all'idea dell'ormai prossimo affondamento definitivo del genere jrpg, Nintendo non solo ci ha fatto ricredere ma ci ha anche dato in mano il miglior titolo del genere da anni a questa parte. Ora, sappiamo che molti di voi non sono amanti di Nintendo, d'altronde ognuno ha i suoi gusti. Ma se siete amanti dei giochi di ruolo giapponesi, fatevi un favore, giocate in qualsiasi modo a questo capolavoro. Mettete da parte i preconcetti e date una possibilità a Nintendo questa volta. Non c'è nessun altro gioco che potrà soddisfarvi più di questo meraviglioso titolo ve lo possiamo garantire! Grazie Nintendo!

Lasciandovi al trailer di lancio europeo vi ricordiamo che Xenoblade Chronicles uscirà in esclusiva per Nintendo Wii dal prossimo 2 settembre sia in versione standard che in una stupenda limited edition comprensiva di un Classic Controller rosso fuoco per Wii. Il prezzo sarà di 49.98€ per la standard e di 59.98€ per la limited. Buona visione!


mercoledì 17 agosto 2011

Nintendo rilascia le release list ufficiali europee per Wii, 3DS e DS



Come detto poco fa anche Nintendo non vuole rimanere in disparte alla GamesCom 2011 e ha pensato bene di rilasciare le release list ufficiali europee per tutte le sue piattaforme sul mercato. Vediamo insieme le date ufficiali in cui troviamo anche qualche sorpresina interessante:

Nintendo Wii:

WiiWare - Flight Control (Firemint): 18 Aug

Xenoblade Chronicles (Nintendo): 19 Aug

Driver: San Francisco (Ubisoft): 1 Sep

Mystery Case Files: The Malgrave Incident (Nintendo): 9 Sep

Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Disney Interactive Studios): 15 Sep

Nintendo Selects The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo): 16 Sep

Nintendo Selects Super Mario Galaxy (Nintendo): 16 Sep

WiiWare - escapeVektor: Chapter 1 (Nnooo): TBC Sep

X-Men Destiny (Activision): Late Sep

Just Dance 3 (Ubisoft): 11 Oct

Skylanders Spyro's Adventure (Activision): 14 Oct

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (Ubisoft): 20 Oct

Disney Universe (Disney Interactive Studios): 27 Oct

Spider-Man: Edge of Time (Activision): TBC Oct

Need for Speed: The Run (Electronic Arts): 15 Nov

Family Trainer: Magical Carnival (Namco Bandai): 18 Nov

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo): 18 Nov

PES 2012 (Konami): TBC Nov

Rayman Origins (Ubisoft): TBC Nov

Power Rangers Samurai (Namco Bandai): TBCNov

Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment): TBC Nov

Kirby's Adventure Wii (Nintendo): TBC Dec

Go Vacation (Namco Bandai/Nintendo): TBC Autumn

White Wii with Wii Party & Wii Sports (Nintendo): TBC Q4

Ben 10 Galactic Racing (Namco Bandai):TBC Q4

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision): TBC Q4

WiiWare - MotoHeroz (Redlynx): TBC Q4

WiiWare - La-Mulana (Nicalis): TBCQ4

The Last Story (Nintendo): Coming to Europe in 2012

Pandora's Tower (Nintendo): Coming to Europe in 2012

Nintendo 3DS:

Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics Urban Champion (Nintendo):18 Aug

Virtual Console (Game Boy) - Gargoyle's Quest (Capcom): 25 Aug

Pac-Man & Galaga Dimensions (Namco Bandai): 26 Aug

Driver: Renegade (Ubisoft): 1 Sep

DualPenSports (Namco Bandai): 2 Sep

Star Fox 64 3D (Nintendo): 9 Sep

Virtual Console (Game Boy) - Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Capcom): 15 Sep

Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics TwinBee (Nintendo): 22 Sep

Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (Namco Bandai): 30 Sep

Nintendo 3DS Download Software - Pyramids (Enjoy Gaming)TBC Sep

Skylanders Spyro's Adventure (Activision): 14 Oct

The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (Ubisoft): 20 Oct

James Noir's Hollywood Crimes 3D (Ubisoft):27 Oct

Spider-Man: Edge of Time (Activision): TBC Oct

Need for Speed: The Run (Electronic Arts): 15 Nov

Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (Konami): TBC Nov

Frogger 3D (Konami): TBCNov

Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment): TBC Nov

Super Mario 3D Land (Nintendo): TBC Nov

Mario Kart 7 (Nintendo): TBC Dec

Super Pokémon Rumble (Nintendo): TBC Dec

Nintendo 3DS Download Software - Mutant Mudds (Renegade Kid): TBC Dec

Nintendo 3DS Download Software - Mighty Switch Force (WayForward): TBC Autumn

Nintendo 3DS Download Software - Zen Pinball 3D (Zen Studios): TBC Q4

Virtual Console (Game Boy) - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Nintendo): TBCQ4

Virtual Console (Game Boy) - Metroid II - Return of Samus (Nintendo): TBC Q4

Michael Jackson: The Experience (Ubisoft): TBC Q4

Tales of the Abyss (Namco Bandai): TBCQ4

Ace Combat 3D (Namco Bandai): Q4

One Piece Unlimited Cruise SP (Namco Bandai): TBC Q4

Ben 10 Galactic Racing (Namco Bandai): TBCQ4

Virtual Console (Game Boy) - Bionic Commando (Capcom): TBC Q4

Nintendo DS:

Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Disney Interactive Studios): 15 Sep

Nintendo DSiWare - The Legend of Zelda: Four Swords - (Nintendo): TBC Sep

X-Men Destiny (Activision): Late Sep

Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Nintendo): 7 Oct

Kirby Mass Attack (Nintendo): 28 Oct

Spider-Man: Edge of Time (Activision): TBC Oct

Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance (Activision): 8 Nov

Professor Layton and The Spectre's Call (Nintendo): TBC Nov

Wappy Dog (Activision): TBC Nov

Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (Konami): TBC Nov

Power Rangers Samurai (Namco Bandai): TBCNov

Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment): TBC Nov

Ben 10 Galactic Racing (Namco Bandai): TBCQ4

Nintendo DSiWare - Cave Story (Nicalis): TBC Q4

Come possiamo vedere le sorprese e le conferme sono parecchie. Se già abbiamo parlato del monumentale Zelda ufficialmente in uscita il 18 novembre, sul fronte Wii abbiamo anche Kirby pronto all'uscita prima di Natale e vengono confermati ufficialmente entrambi i meravigliosi titoli giapponesi Pandora's Tower e The Last Story in Europa per il 2012... si questa volta è assolutamente ufficiale in via definitiva. Nessuna traccia di Rhythm Heaven Wii ma siamo sicuri che anche questo vedrà la luce del giorno in Europa il prossimo anno. Su Nintendo 3DS vi sono un gran numero di conferme per titoli scaricabili inediti e non, vengono confermati ufficialmente Super Mario 3D Land a Novembre, Mario Kart 7 a Dicembre, StarFox il 9 settembre e Pokémon Scrumble a dicembre insieme a un buon numero di titoli terze parti come Tales Of The Abyss, One Piece, Ace Combat e Doctor Lautrec. Su Nintendo DS invece spiccano Dragon Quest Monster Joker e Kirby Mass Attack entrambi previsti per ottobre mentre a novembre la scena sarà tutta per il nuovo episodio, e l'ultimo su DS, del Professor Layton.

martedì 21 giugno 2011

Trapelano in rete le date di uscita europee dei giochi Nintendo?


Se c'è una cosa che ha lasciato con l'amaro in bocca i fan Nintendo all'E3 2011 è stata la mancanza di qualsiasi data concreta per i nuovi giochi Wii-3DS-DS presentati alla fiera. Tutti i titoli sono stati infatti presentati con generici Holiday 2011 o 2012. Oggi però il conosciuto forum NeoGaf pubblica una lista dei giochi Nintendo con tutte le date per il territorio europeo da qui fino al prossimo anno. Vediamole insieme:

Agosto
26 - Xenoblade Chronicles - Wii

Settembre
09 - StarFox64 3D - 3DS
Dragon Quest Monsters Joker 2 - DS

Ottobre
Kirby Mass Attack - DS
Mario Kart 3D - 3DS
Professor Layton - DS

Novembre
Kirby's Adventure - Wii
The Legend Of Zelda Skyward Sword - Wii
Super Fossil Fighters - DS
Kid Icarus Uprising - 3DS

Dicembre
Super Mario 3D - 3DS

2012
Mario Party 9 - Wii
Animal Crossing 3D - 3DS
Paper Mario 3D - 3DS
Luigi's Mansion 2 - 3DS
Lego City Stories - 3DS/Wii U
The Last Story - Wii

Come potete vedere se queste dovessero rivelarsi le date reali abbiamo qualche conferma non da poco. Xenoblade Chronicles uno dei migliori gdr giapponesi degli ultimi anni, atteso per settembre potrebbe arrivare infine 5 giorni prima dell'inizio del mese. L'attesissimo nuovo episodio di Zelda per Wii dovrebbe approdare nel mese di novembre mentre Super Mario si fionda nella terza dimensione dai primi di dicembre. Con amarezza apprendiamo che Animal Crossing e Paper Mario per 3DS non arriverebbero prima dei primi mesi del prossimo anno, così come The Last Story acclamato gdr per Wii dal creatore della serie Final Fantasy. Da notare anche che Lego City Stories nuovo titolo free roaming dei Lego presentato da Nintendo alla conferenza E3 in esclusiva per Nintendo 3DS e Wii U è datato con un generico 2012.

lunedì 6 giugno 2011

Rumor dall'E3 - Nintendo Edition - Il buio più totale


Alla Nintendo sono abbottonatissimi. Niente di niente è trapelato. Se per conto di Microsoft abbiamo già la line up praticamente svelata e Sony ha già mostrato in lungo e in largo tutte le caratteristiche e i giochi della nuova Playstation Vita, Nintendo sembra la base della Nasa. Niente di niente è trapelato, se non rumor e speculazioni, sembra addirittura che nemmeno la filiale europea della compagnia sappia qualcosa. Pazzesco. Riepiloghiamo comunque i rumor più insistenti di questi giorni, Project Cafè svelato ufficialmente, titoli presenti un Mario al lancio che dovrebbe essere il discendente diretto di Mario 64, Super Smash Bros e FZero. Per Wii sicuramente Zelda Skyward Sword. Per 3DS moltissimi nuovi titoli. E poi c'è il secondo Zelda presentato in occasione del 25° anniversario che non si sa nè cosa sarà nè su quale piattaforma lo vedremo. C'è solo una cosa sicura, tutto questo silenzio lascia presagire degli annunci bomba da parte di Nintendo. Ricordiamo che la conferenza di Nintendo si terrà, al contrario delle altre, domani alle ore 18. 

domenica 5 giugno 2011

Trapelano in rete tutte le specifiche del successore di Wii?


E' da un po che non parliamo del Project Cafè, nome in codice della nuova console home Nintendo che succederà a Wii. Non perchè abbiamo perso interesse, ma perchè abbiamo preferito non esprimerci finchè non fossero giunte notizie concrete. Ma i fan Nintendo non hanno mai smesso di fantasticare sulle caratteristiche della console e innumerevoli sono state le supposizioni nate nei giorni scorsi, dalle più realistiche a quelle più avveniristiche e improbabili. Oggi però il noto forum NeoGaf famoso per essere sempre super aggiornato e al corrente di tutto, rivela quelle che potrebbero essere le specifiche dettagliate della prossima console Nintendo. Ve le elenchiamo qui dividendole tra hardware, pad, giochi e altre informazioni. Buona lettura!

Hardware

- Utilizzerà un custom IBM triple-core CPU in grado di girare a 3.6 GHz per Core
- Il kit di sviluppo contiene 1 gb di RAM, ma Nintendo ha lasciato intendere che la versione finale della console dovrebbe offrire 1.5/2 gb di RAM
- Nintendo rilascerà giochi a 1080p nativi. La fonte afferma che con l'enorme potenza e la riconosciuta capacità di Nintendo di creare capolavori visivi, i giochi saranno straordinari da guardare
- Il sistema gira su un AMD R700 ma l'architettura sarà molto differente e la velocità molto superiore a quella di 360
- Il sistema ricorda i colori che furono utilizzati per lo SNES ma non la forma.
- Il kit di sviluppo è grande circa come una 360
- La fonte afferma che Nintendo ha fatto di tutto per assicurarsi il supporto delle terze parti questa volta. Addirittura sembra che la compagnia abbia offerto incentivi alle terze parti come per esempio l'impegno di non pubblicare alcun titolo sviluppato internamente sotto le festività natalizie di modo da non andare in concorrenza con quelli terze parti. 
- Nintendo ha chiesto alle terze parti cosa esattamente volessero veder inserito all'interno della console, sia per quanto riguarda la potenza tecnica sia per il pad e per il sistema on line

Controller

- Nintendo ha cercato di mantenere il segreto più a lungo possibile intorno al nuovo pad, offrendo agli sviluppatori solo un prototipo di questo. Le software house interne a Nintendo comunque possiedono già il pad ufficiale.
- Nintendo pianificava di inserire uno schermo sul pad già in epoca GameCube, ma cambiò poi idea perchè la tecnologia non era abbastanza funzionale per essere utilizzata ai tempi
- Il controller in mano agli sviluppatori ha installato sopra uno schermo da 5.7" HD in grado di raggiungere una risoluzione di 960x640 pxl. Inoltre ha 2 stick analogici, 4 pulsanti frontali, 3 pulsanti centrali (start, select e home), due pulsanti dorsali e due trigger.
- I trigger dorsali non saranno profondi come quelli su 360 ma avranno comunque diversi livelli di pressione
- La cosa migliore dello schermo sul pad è che sarà multi touch, conterrà una propria batteria ed è estraibile e utilizzabile a parte.
- Quando lo schermo sarà scollegato dalla parte centrale del pad, sarà in grado di essere utilizzato anche a console spenta. Lo schermo infatti contiene una sua memoria, quindi gli sviluppatori potranno passare dati da console a schermo e vice versa e permettere di utilizzarli anche a console spenta. 
- Quando lo schermo invece è installato all'interno del pad stesso e la console è accesa, l'hardware sarà in grado di inviare in streaming contenuti al pad, trasformando il tutto in una sorta di Nintendo DS casalingo.
- Nintendo sta offrendo idee agli sviluppatori terze parti su come utilizzare questo schermo e le sue funzionalità, in modo che non si cada nell'errore di utilizzarlo semplicemente per visualizzare i menù del gioco o come una specie di Tamagotchi quando la console è spenta.
- Il controller ha un giroscopio e avvertirà i nostri movimenti, ma il motion control non è più il focus principale della console come avvenuto con Wii.

Giochi

- Nintendo rilascerà un gioco di Mario al lancio con la console cosa che non è stata più fatta da 15 anni.
- Il gioco di Mario in questione sarà un seguito spirituale di Mario 64.
- GameFreak e EAD stanno lavorando ad un gdr dei Pokémon che sfrutterà l'on line della console.
- Il gdr non sarà un MMO (Massive Multiplayer On line only), ma avrà comunque molta enfasi sulle possibilità in rete e sarà il gioco che mostrerà al mondo la nuova infrastruttura on line di Nintendo.
- Ci sarà una nuova IP che Nintendo presenterà all'E3 quest'anno.
- Nintendo sta lavorando ad un nuovo Zelda, probabilmente in occasione del 25° anniversario. Ma i dettagli sono sconosciuti a tutti.

Altre Informazioni

- Alcuni sviluppatori possiedono il kit di sviluppo di Cafè da ben due anni. Quando la console sarà uscita (presumibilmente verso la metà del prossimo anno) saranno tre anni in totale. 
- Con questo generoso lasso di tempo Nintendo ha voluto dare alle terze parti tutto il tempo necessario affinchè avessero pronti grandi titoli al lancio della console.
- Nintendo si è affidata ad una compagnia esterna per il suo servizio on line, che hanno definito essere migliore di quello PS3 e 360 come funzionalità e velocità.
- Nintendo spingerà i giocatori a tenere la console connessa on line 24/7 e molti giochi spingeranno sotto questo punto di vista.
- Addio ai codici amico.
- Nintendo ha in mente l'idea di un gioco in cui il personaggio principale sia il nostro Mii
- Nintendo promuoverà il nuovo gdr dei Pokémon come mai fatto prima per spingere le capacità on line della console.
- Rockstar sembra in accordi con Nintendo e attualmente impegnata su diversi nuovi titoli per Cafè.

Beh ragazzi... che dire. Se queste notizie dovessero confermarsi veritiere (e ricordiamoci che tradizionalmente più ci si avvicina all'E3 e più rumor veritieri spuntano fuori sulla rete), credo che questa nuova console Nintendo non solo possa mandare al settimo cielo tutti i fans storici della compagnia Giapponese, ma possa essere estremamente interessate per chiunque anche per chi si è sempre tenuto lontano dalle console da loro prodotte. Ricordiamo che Nintendo svelerà la nuova console martedì alle 18 ore Italiana e che potrete seguire la conferenza in diretta cliccando su questo link.

lunedì 23 maggio 2011

Nintendo spedisce ai media l'invito per il party notturno post conferenza E3


Qui sopra potete vedere l'invito ufficiale che Nintendo sta inviando ai media per un party notturno che si terrà l'8 giugno, il giorno dopo della conferenza E3 del 7. Come vedete il party si terrà dalle 7 di sera alle 12 del giorno dopo, il che sembra molto strano considerando la durata enorme dell'evento. A meno che non ci sia un errore di battitura nell'invito e intendessero dalle 7pm alle 12am ovvero dalle 19 a mezzanotte dell'8 giugno. Diamo un'occhiata insieme all'invito. Tre cose saltano subito all'occhio, tre simboli di cui due immediatamente riconoscibili. Abbiamo il cerchio che simboleggia Wii, i quadrati che simboleggiano 3DS e DS e poi abbiamo un onda blu che taglia in due l'invito. Che sia proprio l'onda il simbolo della nuova console Nintendo? Lo stesso motivo dell'onda viene accennato anche nel sito ufficiale Nintendo dell'E3 in cui potremo anche assistere alla conferenza in diretta, che potete raggiungere e, qualora lo vogliate, salvare cliccando su http://e3.nintendo.com/. Ormai manca pochissimo!

mercoledì 18 maggio 2011

Project Cafè - La nuova console Nintendo trapela in video, ripresa segretamente ad una conferenza interna per gli sviluppatori?


Torniamo a parlare nuovamente di Nintendo e della console che prenderà il posto di Wii sul mercato. In queste ore trapela in rete un video leaked che mostrerebbe una conferenza interna sulla nuova console, nome in codice Project Cafè. Ancora una volta il design della console appare lo stesso che vediamo ormai da settimane in giro per la rete. Alto, stretto, arrotondato e con una linea di design sulla scocca che ricorda le custodie dei giochi per NES. E' la prima volta che possiamo dare un'occhiata al nuovo pad che secondo il video misurerebbe si 6 pollici ma solo in diagonale e quindi non sarà quella cosa enorme che molti temevano. Purtroppo non c'è conferma che il video sia reale, ma è chiaro come tutti i rumor combaciano. E questo video alimenta anche il rumor che vedrebbe Nintendo dividere il proprio operato tra quanto fatto in quest'ultima generazione e quanto realizzato in passato. Il nuovo pad è un ibrido tra il pad del GameCube e il Classic Controller di Wii e quindi proporrebbe un metodo di controllo del tutto tradizionale. Tuttavia Nintendo potrebbe tranquillamente decidere di promuovere il Remote Plus + Nunchuk anche sulla prossima console in modo da dare la scelta ai giocatori su quale controller utilizzare senza perdere così nè il pubblico casual conquistato in questa generazione, nè il pubblico core che avrebbe comunque la possibilità di scegliere un metodo di controllo professionale e preciso. Ragioniamoci su, il Remote Plus è indubbiamente il controller di movimento più riuscito. Comodo, funzionale, entrato nell'immaginario collettivo di molti. Milioni di persone nel mondo hanno in casa anche 3 o 4 Remote. Per quale motivo non dare loro la possibilità di continuare ad usarli? Ciò aumenterebbe le possibilità anche in fase di sviluppo, una software house potrebbe decidere di realizzare un gioco appositamente dedicato al nuovo pad, al Remote Plus+Nunchuk oppure persino dare al giocatore la possibilità di scelta tra i due. Nel video si vede anche una figura di spalle che molti affermano essere senza dubbio Reggie Fils-Aime mitico presidentone di Nintendo Of America. Ormai manca poco all'E3, vi lasciamo al video. Buona visione!

martedì 17 maggio 2011

Nintendo conferma il taglio di prezzo di Wii in Italia, nuovo bundle e collana "Nintendo Selects"



Nintendo conferma ufficialmente, dal prossimo 20 maggio la console Wii avrà un taglio di prezzo proponendosi con  un nuovo bundle. Precisamente il pacchetto conterrà una console Wii bianca, un Wii Remote Plus e un Nunchuk e Mario Kart più volante a 149.99 €. Inoltre lo stesso giorno è previsto l'arrivo europeo dei primi giochi in edizione economica chiamata Nintendo Selects. I primi titoli della nuova collana ad arrivare sul nostro territorio saranno Wii Sports, Animal Crossing, Wario Ware Smooth Moves e Mario Strikers Charged. Altri titoli sono previsti in arrivo come Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy e Metroid tutti al prezzo di 19.99 €. Vi lasciamo al comunicato stampa ufficiale di Nintendo:

"IN LANCIO UN NUOVO PACK SPECIALE DEDICATO A MARIO KART Wii E, PER I CONSUMATORI ATTENTI AL BUDGET, ARRIVA “NINTENDO SELECTS”

4 maggio 2011 – Per festeggiare l’arrivo dell’estate, Nintendo annuncia oggi il lancio di una nuova gamma di software carichi di tanto divertimento ma leggeri per il portafoglio! La linea Nintendo Selects, in arrivo il 20 maggio 2011, è una selezione dei più famosi giochi per Wii dedicati a tutta la famiglia, ad un prezzo conveniente!

In aggiunta, lo stesso giorno, Nintendo ha in programma il lancio di Mario Kart Wii Pack** un nuovo pack speciale che conterrà una console Wii di colore bianco, un Telecomando Wii Plus™, un Nunchuk™, un Wii Wheel™ e una copia di Mario Kart Wii™.

Nintendo ha inoltre annunciato per il 20 maggio 2011 una riduzione del prezzo di Wii Sports Resort Pack** che include una console Wii di colore nero, un Telecomando Wii Plus, un Nunchuk e una copia di Wii Sports e Wii Sports Resort™ in un solo disco.

Entrambi i pack saranno disponibili a meno di € 149,99!

I titoli della gamma Nintendo Selects offrono tanto divertimento di gioco per tutta la famiglia.

I software inclusi sono: Wii Sports™, WarioWare™: Smooth Moves, Mario Strikers™ Charged Football e Animal Crossing™: Let’s Go To The City.

Wii Sports introduce una nuova esperienza di intrattenimento con 5 diverse discipline sportive – tennis, bowling, golf, boxe e baseball – ognuna delle quali utilizza il Telecomando Wii in un modo diverso per un effetto naturale, intuitivo e realistico. Riscalda i muscoli e lanciati nel vivo dell’azione con il gioco di sport che ti farà divertire facendoti muovere veramente.

Con oltre 200 rapidissimi minigiochi e un sistema di controllo che ti farà oscillare, agitare e saltare intorno alla postazione, WarioWare: Smooth Moves porta il gioco interattivo a un nuovo livello. Tutto quello di cui c’è bisogno per essere il campione è impugnare un Telecomando Wii e mettere in campo le mosse migliori. Con centinaia di minigiochi e con l’aiuto del Telecomando Wii, sarà necessario superare una serie di prove forsennate e divertenti per farsi strada verso la vittoria.

Mario porta il campo da calcio su Wii con Mario Strikers Charged Football e il suo particolare stile di ‘football da combattimento’. In questo seguito di Mario Smash Football, è necessario utilizzare le caratteristiche del telecomando Wii e del Nunchuk per conquistare la palla, segnare un goal dietro l’altro e prendere il controllo del portiere per effettuare spettacolari parate.

In Animal Crossing: Let’s Go To The City è possible chiacchierare con gli amici, essere un lavoratore accanito o immaginarsi una vita tranquilla da trascorrere in pace. Prova a pescare, fare giardinaggio, scoprire manufatti provenienti da mondi antichi, osservare le stelle, arredare la casa e guardare uno spettacolo di successo. Tutto è possibile!

Per assicurarsi ore e ore di divertimento “a buon mercato” per tutta la famiglia, cerca la Nintendo Selects e il nuovo Mario Kart Wii Pack, in lancio in tutta Europa il 20 maggio 2011.

*Il prezzo finale al consumatore di tutti i prodotti Nintendo è determinato dai retailer. Tuttavia Nintendo può confermare che sta riducendo il prezzo al trade di questi software selezionati.

** Il prezzo finale al consumatore di tutti I prodotti Nintendo è determinato dai retailer. Tuttavia Nintendo può confermare che sta riducendo il prezzo al trade del Wii Sport Pack."

domenica 15 maggio 2011

IGN monta un Project Cafè fittizio basandosi sulle loro fonti interne


In questi giorni si è fatto un gran parlare della prossima console di Nintendo, sicuramente l'annuncio più atteso di tutti previsto per il prossimo E3. Chiunque infatti, dai fans Nintendo ai detrattori più accaniti, sono curiosi di vedere cosa si inventerà questa volta la compagnia di Kyoto per stupire il pubblico. A cominciare dalla potenza tecnica della console al fantomatico nuovo controller che sarebbe in grado nuovamente di ridefinire il concetto di videogioco casalingo. I rumor vertono su due grandi e accreditate ipotesi, la prima vedrebbe Nintendo costruire un hardware avanzato ma malleabile, in grado di essere maneggiato da qualunque software house, alla portata di tutti, per qualsiasi gioco dal core game più sfrenato al casual gaming più leggero. In grado di realizzare su di esso facili porting da PC e da console già esistenti. Il secondo rumor vede Nintendo concentrarsi sulla parte sociale della console, collaborando direttamente con social network come Facebook e altre applicazioni in grado di tenere in contatto tra loro costantemente gli utenti come se giocassero tutti insieme dentro ad un invitante e comodo Caffè (da qui il nome in codice Project Cafè). Per quanto riguarda il pad se ne sono dette di tutti i colori, il rumor che pare più diffuso vedrebbe il ritorno ad un controller tradizionale con uno schermo multi touch e dotato di tecnologia tattile haptic al centro in modo da ricreare in modo casalingo ciò che DS fa già da anni, e continuando a proporre l'accoppiata Remote Plus+Nunchuk opzionale per chi non vuole abbandonare l'attuale innovazione del motion gaming. Altri invece vedono il nuovo controller come un pad tradizionale diviso a metà, come se avessimo in mano due nunchuk senza fili in grado di offrire su di essi tutti i pulsanti e i comandi di un pad tradizionale dalle due leve analogiche, al d-pad, ai trigger ai pulsanti senza però rinunciare nè ai sensori di movimento nè al puntatore, grandi punti di forza di Wii in questa generazione. C'è chi poi afferma che questi due nunchuk possano essere opzionalmente montati sul fantomatico schermo touch in modo da ricreare un pad tradizionale a tutti gli effetti, oppure di utilizzare lo schermo a parte in modo da avere controlli free hand. In questo caso le possibilità di scelta del metodo di controllo sarebbero innumerevoli. Ma ovviamente questi sono rumor e speculazioni a cui è piacevole fantasticare ma non avremo risposte concrete fino al 7 giugno, giorno della conferenza E3 di Nintendo. Altro punto caldo, la potenza della console. Come ben sappiamo la volontà di tenersi indietro di una generazione con Wii ha giovato moltissimo sia in notorietà sia in economia a Nintendo. Uscita sconfitta dalla scorsa generazione, ha trovato il modo giusto per tornare in auge vendendo moltissimo e spendendo poco. Anche sulla potenza della prossima console c'è un dibattito acceso attualmente in corso nelle varie community della rete. C'è chi dice che la console Nintendo "avrà i muscoli" dando il via effettivo alla next generation e chi dice che invece sarà potente come una PS3/360 ottimizzate. Secondo l'autorevole sito internet IGN però la verità sta nel mezzo e Nintendo avrebbe realmente creato una console in grado di far girare pressochè qualsiasi titolo, sia quelli di questa generazione con un evidente boost grafico sia quelli della prossima perdendo però in qualità con le prossime console concorrenti e piazzandosi sul mercato come PS2 fece in confronto a GameCube e Xbox nel 2000. IGN ha provato a montare un modello fittizio di Cafè basandosi sulle sue fonti che vedrebbero montare sulla console i seguenti componenti:

CPU: 3.2GHz Triple Core AMD Athlon II X3 450
GPU: XFX Radeon HD 4850 GPU with 1GBs of VRAM
Motherboard: BIOSTAR A780L3L Micro ATX
RAM: 2GBs of Kingston DDR3
Power Supply: Rosewill RV350 ATX 1.3
Hard Drive: 80GB WD Caviar Blue 7200RPM

Ora, se questi dati dovessero rivelarsi reali nonostante la CPU sia simile a quella montata da 360, la GPU pare essergli ben cinque volte più potente. Anche per la RAM, se 360 monta un 512 Mb, Cafè dovrebbe montare 2 GB anche se rumor vedono le future console Microsoft-Sony montare dai 4 agli 8 GB di RAM. In parole povere, per chi non capisce nulla di questi dati, Cafè dovrebbe posizionarsi strategicamente tra questa e la prossima generazione di console ed essere in grado di vedere giochi girare sia di questa che della prossima generazione, guadagnandoci in potenza nell'attuale e perdendoci minimamente nella prossima. Sono dati di difficile comprensione lo sappiamo, ma vi basti sapere che Nintendo sembra stia facendo con Cafè esattamente l'opposto di quanto fatto con Wii, ossia una console che apre le porte a mille possibilità e che può sostenere anche la concorrenza futura nonostante la probabile minor potenza. Per fare un ulteriore metro di paragone, la differenza che potrebbe intercorrere tra la potenza di Cafè e quella delle future concorrenti potrebbe essere paragonabile a quella che intercorreva tra Playstation 2 e la prima Xbox.  Ora non ci resta che aspettare il prossimo E3 per decretare la veridicità di questi rumor, nel frattempo vi lasciamo al filmato di IGN da guardare con grande curiosità. Buona visione!