In occasione dell'ormai prossimo arrivo di Star Wars Kinect, Microsoft annuncia oggi in via ufficiale un bundle speciale di Xbox 360 contenente il gioco, la console e i pad rispettivamente ispirati ai robot R2-A2 e C-3PO e un Kinect vestito per l'occasione completamente di bianco. La versione sarà inoltre dotata di ben 320 gb di hard disk. Quando e quanto? A fine anno per la "modica" cifra di 450 euro. Un ottima trovata che farà felicissimi tutti i fans di Star Wars che vorranno sentirsi dei "veri" Jedi con il prossimo titolo in esclusiva Kinect.
A NEW ERA IS COMING
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venerdì 22 luglio 2011
sabato 21 maggio 2011
Svelati i titoli di tre nuovi giochi in esclusiva per Kinect
Come già anticipato da diverse interviste e affermazioni, Microsoft presenterà finalmente diversi nuovi progetti diretti alla periferica a sensori di movimento Kinect nel corso della sua conferenza E3 prevista per il prossimo 6 giugno a Los Angeles. Dopo essere uscita a novembre dell'anno scorso e aver venduto 10 milioni di pezzi pur contando su una decina di software compatibili, forse è arrivato il momento di rispolverare la periferica e tornare a giocare. I titoli sono Kinect Me, Crimson Alliance e Fusion: Genesis. Se il primo è chiaramente una nuova applicazione dedicata appositamente ai casual gamers, gli altri due sembrano decisamente più interessanti. In particolare Crimson Alliance è sviluppato dalla software house Certain Affinity ed è stato classificato con un rating M, ovvero per adulti. Che Microsoft stia pianificando finalmente di mostrare i primi giochi ibridi Pad+Kinect al prossimo E3? Ormai manca poco e lo sapremo.
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mercoledì 9 marzo 2011
Già raggiunti i 10 milioni di Kinect venduti nel mondo
A pochi mesi di distanza dal suo arrivo sul mercato, grande traguardo raggiunto per Microsoft e per la sua periferica a sensori di movimento Kinect. Da Novembre scorso ad oggi infatti sono oltre 10 milioni i pezzi venduti dell'hardware in tutto il mondo. Inoltre sono stati venduti anche 10 milioni di pezzi complessivi di software che sfruttano la periferica, in media ogni persona che si è portata a casa l'hardware ha acquistato anche un gioco insieme. Nei primi 60 giorni di vendita, Microsoft ha piazzato nelle case dei giocatori circa 133.333 pezzi al giorno di Kinect che diventa a pieno merito secondo il Guinness dei Primati il dispositivo elettronico più rapidamente venduto nel mondo. Ricordiamo che i titoli per il 2011 finora annunciati per l'hardware sono Avatar Kinect, Body and Brain Connection di Namco Bandai, Michael Jackson The Experience di Ubi Soft, Child Of Eden di Testuya Mizuguchi, The Gunstringer di Twisted Pixel, Kung Fu Panda 2, Carnival Games, Monkey Do e Sesame Street da THQ.
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lunedì 7 marzo 2011
Microsoft: "Molti nuovi titoli in arrivo per Kinect"
Grande apprensione anche attorno al Kinect in questo periodo. La periferica Microsoft uscita a novembre scorso che ha spopolato nelle vendite sembra entrata in una fase quasi stagnante di uscite software, praticamente nessun gioco di importanza rilevante è uscito dal lancio e ben pochi sono gli annunci pesanti per il futuro. Il senior producer di Microsoft Kevin Unangst afferma però che più titoli dedicati ad un pubblico di hardcore gamer sono in arrivo prossimamente per Kinect. Intervistato nel corso della GDC, Unangst ha dichiarato che titoli come "The Gunstringer" e "Child Of Eden" sono solo una piccola parte di ciò che vedremo nel prossimo futuro. A questo punto gli occhi sono tutti puntati sul 7 giugno quando avrà inizio l'attesissima kermesse dell'E3 2011.
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martedì 15 febbraio 2011
Annunciato Sesame Street: Once Upon a Monster per Kinect
Se a prima vista Sesame Street: Once Upon a Monster vi sembra un titolo dedicato ai bambini avete centrato in pieno perchè è esattamente così. Annunciato pochi istanti fa da Warner, Once Upon a Monster è un titolo espressamente dedicato all'infanzia che si propone come un "libro di fiabe vivente". I piccoli giocatori insieme agli amici e ai famigliari potranno danzare, saltare, volare e molto altro con questo nuovo titolo. Aspettate a scartarlo a priori se siete più grandicelli però... perchè chiedete? E' presto detto lo sviluppatore del gioco è sorprendentemente il team Double Fine di Tim Schafer il geniale creatore di titoli come Grim Fandango, Brutal Legend e i recenti eccezionali titoli scaricabili Costume Quest e Stacking. Sarà anche indirizzato ai più piccoli, ma la firma di Tim Schafer è quasi sempre sinonimo di alta qualità. Il titolo è atteso in esclusiva su Xbox 360 per Kinect il prossimo autunno.
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giovedì 2 dicembre 2010
Xbox 360 compie oggi 5 anni di vita
Proprio così, il 2 dicembre di 5 anni fa Microsoft iniziava la sua seconda esperienza nel campo delle console per videogiochi con Xbox 360, un nome che è oggi presenza fissa e universalmente riconosciuto nel mercato videoludico. Molte cose sono cambiate da allora, Microsoft usciva da una generazione difficile in cui la sua prima Xbox non riuscì a imporsi nei cuori dei videogiocatori, letteralmente oscurata dal fenomeno Playstation 2. Ma come si dice, l'esperienza insegna e Microsoft in questa generazione ha giocato molto meglio le sue carte dimostrando di aver imparato come destreggiarsi nell'intricato mondo videoludico. Xbox 360 fu a tutti gli effetti il primo hardware ad uscire di questa attuale generazione con titoli di lancio come Perfect Dark Zero, Project Gotham 3, Ridge Racer 6 e Call Of Duty 2. E dopo 5 anni di distanza l'hardware sembra non perdere affatto colpi nè in quanto a caratteristiche tecniche nè quanto a risultati di vendita che continuano su un ottima linea. Forte anche del lancio recentissimo di Kinect, Microsoft sembra aver voluto ridare ulteriormente vita al suo hardware che, nelle intenzioni dei produttori, dovrebbe durare ancora per diversi anni proprio grazie alla telecamera a sensori di movimento. Questo è davvero ottimo per noi consumatori, se Microsoft e Sony tentano di allungare la vita dei propri hardware ciò significa che avremo console sfruttate fino all'osso prima di doverle rimpiazzare con nuovi e più potenti prodotti. Tra i blockbuster per Xbox 360 ricordiamo (come se non li conosceste poi XD) la serie Gears Of War che vedrà il terzo esclusivo capitolo uscire alla fine del prossimo anno, ovviamente la serie Halo arrivata alla terza presenza su 360, la serie Fable anch'essa arrivata al terzo capitolo.
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martedì 30 novembre 2010
THQ: "Abbiamo in sviluppo un gioco per Kinect dedicato agli Hardcore Gamer"
Sul suo account di Twitter, THQ annuncia di avere in sviluppo un gioco pensato appositamente per gli hardcore gamer in esclusiva per il Kinect di Xbox 360. Danny Bilson, studio chief di THQ, afferma che il gioco in questione sia di quelli grossi e che l'annuncio ufficiale non tarderebbe molto ad arrivare. Che si possa trattare forse del famoso gioco diretto da Guillermo Del Toro e distribuito da THQ che pare verrà svelato l'11 dicembre ai VGA Awards? Per ora Bilson non ha diffuso alcun altro dettaglio a riguardo, ma non ci resta che aspettare ormai.
Sony ribatte, 4.1 milioni di Move venduti finora
Dopo gli entusiastici dati di vendita di Kinect da parte di Microsoft ecco che Sony ribatte la palla annunciando quelli di Move. Secondo Sony il controller di movimento per PS3 avrebbe venduto ben 4.1 milioni di pezzi dal lancio avvenuto lo scorso settembre su PS3. A occhio parrebbe che Kinect stia vendendo a un ritmo più veloce, tuttavia Sony precisa che 4.1 milioni sono i pezzi del solo Starter Pack cioè del pacchetto comprendente Move + PS Eye Camera ma non vengono considerate le vendite dei singoli Move venduti a parte ma si parla di 2 milioni di pezzi ulteriori. La nota negativa di Kinect vale anche qui però, Move vende molto bene ma non ha incentivato le vendite dell'hardware come si sperava che sono rimasti simili alle settimane passate. Ancora una volta i controller a sensori di movimento Sony e Microsoft non spingono le vendite delle macchine ma vengono acquistate prettamente da chi le console già le possiede. Ad ogni modo i risultati di Kinect e Move sono pressochè simili sul mercato in questo momento.
Uscito da nemmeno un mese, Kinect è già a quota 2.5 milioni di pezzi venduti
Ci si aspettava un successone e così effettivamente è stato. Anzi si potrebbe dire anche ogni oltre più rosea previsione. La periferica per Xbox 360 uscita lo scorso 10 novembre in suolo Europeo, in meno di un mese ha già piazzato 2.5 milioni di pezzi nel Mondo. Un risultato sorprendente, in grado di impensierire entrambe le concorrenti Nintendo e Sony. C'è però un'altra faccia della medaglia e una piccola nota negativa nel mercato Kinect, seppur la periferica sia stata un indubbio successo c'è da sottolineare che non è stata in grado di spingere l'hardware. In parole povere chi aveva già l'hardware ha comprato la periferica mentre chi non aveva ancora la console non si è dimotrata interessata all'acquisto. Il periodo natalizio sarà rivelatore, indubbiamente Kinect venderà molto bene.
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lunedì 29 novembre 2010
Pesanti illazioni di Patcher: "Sony e Microsoft stanno mentendo sulle scorte di Move e Kinect per aumentarne la richiesta"
Come molti già sanno, Michael Patcher è un famoso analista americano che si occupa di predire gli avvenimenti futuri del mercato videoludico. Spesso con insuccesso si deve ammettere, spesso si lancia in predizioni azzardate e incongruenti tra loro. Ma in questo caso devo concordare con lui. La situazione è semplice perchè è già stata attuata con successo da Nintendo qualche anno fa con Wii. Per aumentare la domanda e il desiderio della gente, Sony e Microsoft tagliano volontariamente le distribuzioni di Move e Kinect. Come può essere possibile? Semplice, una persona che entra in un negozio chiedendo del prodotto più fa difficoltà nel trovarlo e più il desiderio di possederlo aumenta. Questo, è provato, fa salire vertiginosamente le vendite di un prodotto e migliora considerevolmente il passaparola. Il desiderio di uno viene trasmesso agli altri che conseguentemente iniziano la ricerca del prodotto che richiederà ulteriori giri a vuoto per negozi. Patcher afferma: «Credo che entrambe le compagnie vogliano far credere ai consumatori che i propri prodotti siano molto desiderati e difficili da ottenere. Ciò, solitamente, aumenta la domanda» e rincara poi la dose contro Sony: «Sony ha distribuito 2,5 milioni di unità fra Stati Uniti ed Europa, e le vendite non sono neanche lontanamente vicine a quel livello, quindi non capisco come possano riconciliare il fatto che le unità distribuite superano di moltissimo le unità vendute. […] Microsoft sta gestendo le scorte un pochino meglio, e mantenendo costanti i rifornimenti di Kinect in versione standalone per non rischiare carenze durante il Natale. […] Sony sta provando ad attuare la stessa strategia usata da Microsoft con Kinect, assicurando la presenza di molti bundle ma controllando i rifornimenti dei controller standalone.»
Indubbiamente sono illazioni pesanti ma veritiere, è una strategia di marketing assolutamente efficente e purtroppo nessuno vieta a Sony e Microsoft di utilizzarla. Però se questo Natale andate cercando disperatamente ovunque un Move o un Kinect e non ne trovate, ora saprete il reale motivo della faccenda ;)
venerdì 26 novembre 2010
IGN classifica le 10 più grandi delusioni del 2010
Stiamo arrivando alla fine del 2010 e come ogni anno che si rispetti ecco spuntare le prime classifiche videoludiche per i titoli usciti nel corso dell'anno. Tuttavia l'autorevole sito americano IGN ha deciso di iniziare dalle 10 più grandi delusioni dell'anno lasciando in un secondo momento (probabilmente in quel di dicembre) le ben più note e seguite classifiche per i Game Of The Year. Gli autori dell'articolo ci tengono a precisare che non si tratta della classifica dei giochi peggiori, bensì dei giochi che hanno creato più hype e aspettative nei confronti dei fan senza però riuscire ad ottenere i risultati sperati. Vediamola insieme:
10 - Sonic The Hedgehog 4: Episode 1
09 - Playstation Move
08 - Lost Planet 2
07 - Kane & Lynch 2 Dog Days
06 - Crackdown 2
05 - Microsoft Kinect
04 - Fable III
03 - Medal Of Honor
02 - Gran Turismo 5
01 - Final Fantasy XIII
Alcune mie considerazioni. Mi trovo piuttosto daccordo con quanto classificato da IGN, tuttavia personalmente avrei tolto le due nuove periferiche Sony e Microsoft (Move e Kinect) in favore di altri software che non sono stati elencati. Penso che sia il Move che il Kinect abbiano ancora tanta strada da fare e caratteristiche da dimostrare, non mi sento attualmente di bocciare come deludenti nè una nè l'altra periferica nonostante la poca convinzione iniziale che avevo per Kinect. Assolutamente daccordo sulla presenza di Lost Planet 2, Crackdown 2, Fable 3, Medal Of Honor, Gran Turismo 5 e soprattutto Final Fantasy XIII in classifica. Se volete leggere le motivazioni degli autori e l'intero articolo vi invito a fare un salto a questo indirizzo:
e nel frattempo vi rimando a dicembre per le personali classifiche di Hardcore Gamer Experience!
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